译者:动画之家编辑部-上印
上期回顾:
游戏王哦!环境史
历史第二期14.人造人索迦最强的时代与活死人索迦的威胁
【前言】
游戏王哦! OCG迎来了一段停滞期,期间没有发生明显的变化,度过了一段稳定期。 [甲板破坏]在环境中仍然处于活跃状态,就像顶层甲板一样。另一方面,【 BURN】因为相对于前者更加克制而变得越来越有名,所以虽然不能说没有变化,但相比前半段发生了强烈的变化。据说环境比较稳定。
这时,环境中突然出现了一批卡牌,打破了这个停滞期。
【单强卡发售的诅咒】
2000年9月28日,《诅咒-阿努比斯的诅咒-》发售。 52种新卡牌诞生,游戏王OCG卡牌总数增至890种。
该卡包以包含大量陷阱卡而闻名,整个卡池的一半以上都是陷阱卡。呼应第二期第一集《魔尺-魔尺-》,我们可以看到开发者的创作心血。与第一期相比,收录内容的质量有了明显的提升。第一期卡牌基本上就卖完了,但现在的产品已经给人一种“开包的快感”。
当然,正如我上面提到的,它对环境的影响非常大,甚至大到彻底重新洗牌环境中的上层阵营。
·废话不多说陷阱中和 Soga
虽然可能还有很多其他的意见,但如果硬要说的话,我认为这个卡包中最强的就是“ Soga”。
・只要这张卡在场上以表侧表示存在,陷阱卡的发动及其效果无效。
只要这张卡存在于怪兽区域,陷阱卡的发动和效果就会持续无效。相当于第一期中出现的含有“宫殿的告示”效果的怪物。在当时,这是违反常识的,而且强度也达到了犯规的程度。
进入第二阶段后,战斗级陷阱卡比第一阶段多了很多。在这样的环境下遇到陷阱卡越来越频繁,对《王宫通告》的评价也随之提高,开始出现了少数采用它的玩家。
不过,这《王宫通告》虽然有着永久陷阱的压制力,但是却比较容易丢牌,并且有着不一定能发挥作用的弱点。总体来说,实力稍弱。
这时,“人造人索我”诞生了。
简单来说,就是一份可以作为攻击者使用的“宫中通告”。同时解决了容易丢卡和容易腐烂的两个弱点。他通常以攻击者的身份进行攻击,有时他的效果也能起到积极的效果。他简直就是满身宝藏。
而且,这张《机械人索我》作为怪物卡牌也很不错,6星攻击力达到2400,双倍射程仅次于《恶魔召唤》。
也就是说,“当时性能顶尖的顶级怪物”也“内置了战斗级特效”。至少可以说,这是一张违背常理的牌。虽然在正面交锋中仍然无法击败“恶魔召唤”,但当时面对更高等级的怪物时,基本上都是通过移牌来处理,所以这个弱点可以通过操作来弥补。
另外,其1500的防御力也是一个恰到好处的数值,可以通过“黑森林的魔女(调整前)”来回收。所以使用的感觉和《恶魔召唤》基本一样,那些细小的弱点可以忽略不计。
综上所述,“人造人苏我”很早就加入了“好东西”团队。
另一方面,《恶魔的召唤》最终被篡夺王牌,其漫长的活跃历史也随之结束。俗话说,盛者必衰。无论多么强大的卡牌,最终都会随着时代的流逝而消逝。
·王宫禁魔法令
但此时诞生的强力卡牌并不仅仅是“改造人索我”。
与“皇宫告示”相对的卡牌“皇宫谕旨(调整前)”诞生了。
・只要这张卡在场上表侧表示存在,所有魔法卡的效果无效。在准备阶段支付 700 点生命值。如果您不付款,该卡将被销毁。
与“王宫的公告”相反,魔法卡的效果可以连续无效。由于当时有包括“欲望之壶”在内的许多邪恶魔法卡在环境中造成严重破坏,因此这张卡被高度视为针对它们的对策卡。
因为这个无效化效果对双方都起作用,所以缺点是你不能使用这些魔法,但与让对手舒服地连续使用魔法相比,这个缺点不值得一提。而且如果你不支付维护COST,它就会自动销毁,所以你可以选择任意时间解除它的魔法失效效果,使用起来非常灵活。
另外,考虑到陷阱卡出色的奇袭能力,可以通过连锁对方魔法卡的激活来激活,本质上相当于无COST的“魔法干扰”。当然,激活后会一直留在场上,所以相比一次性陷阱卡,只要激活成功,就相当于赚到了一张卡。
《王宫圣旨(调整前)》可以说是《魔法干扰》的高级互换卡,两者的性能差异非常大。相比之下,“魔法干扰”唯一的优势最多就是法术速度方面。像[Good Stuff]这样的公平套牌会立即取代它。 (以上注:“公平套牌”的解释请参考第二期历史9)
综上所述,“王宫法令(调整前)”的效果可以概括为“启动时可以使魔法卡失效,之后双方都无法启动魔法卡。但你可以随时取消这个效果。” ”表演明显就是超模了。简而言之,“没有理由不使用它”。
不过,只要是陷阱卡,上面提到的“改造人索我”就没有办法了。当你封印了魔法卡,心安理得的时候,对手突然召唤出“改造人苏我”,然后你只能眼睁睁地看着自己被翻车。这种情况时有发生。
这是《机械人索我》评价持续走高的原因之一,也是《皇宫(调整前)》放弃最强卡包地位的原因。
顺便说一句,这张《宫旨(调整前)》进行了效果调整,上述卡牌都是调整前的效果。
调整后的“王子令”包含多重削弱因素,但即便如此,它也被指定为限制卡。当然,这张卡的完整版性质更加险恶,一个月后居然就被列入了准限制名单。
调整效果:“双方每次进入准备阶段时,这张卡的控制者需要支付700点生命值。如果无法支付700点生命值,则这张卡被破坏。①:只要这张卡存在于魔法陷阱中区域内,场上所有魔法卡的效果无效化。”
·活死人的惨叫,宿生陷阱的鼻祖
此外,还有一张与《活死人的呼唤》很好兼容的永久陷阱卡——“活死人的哭泣”。
·选择自己墓地的一张怪兽卡,以攻击表示特殊召唤。这张卡不在场上时,那只怪兽破坏。那只怪兽被破坏时,这张卡被破坏。
效果文字有点复杂。简单来说就是“墓地的怪兽复活的效果”和“如果复活的怪兽离开场上则破坏的效果”,“如果复活的怪兽被破坏,这张陷阱卡也会被破坏。” ”效果”三合一。
这在游戏王历史上还是第一次!使用具有复活效果的陷阱卡的OCG,其受欢迎程度仅次于“死者复活”。
除了一些例外,大部分怪物基本上都可以无条件复活。复活后唯一的负面效果就是自毁效果。对于一张早期复活卡来说,这是一个非常出色的表现。陷阱卡独特的“慢拍”在这个时代并不是什么大问题,它诞生后很长一段时间就活跃在环境的最前沿。
但这张卡也是陷阱卡,当然会被“机械人苏我”否定。因此,乍一看,两者很不相容,但实际上却可以共存。
比如说,如果用“活死人的哭声”来复活“人造人苏我”,会发生什么?
让我们从结论开始:“没问题。”原因是“人造人苏我”的陷阱失效效果只有“复活后”才会生效。
复活后,虽然“活死人呐喊”的效果被无效,但对复活的怪物来说却完全没有效果。这种治疗可能会违背先入为主的观念。事实上,并不是“活死人的哀嚎”本身具有维持怪物的效果。复活后,两者之间基本没有任何联系。
只不过《活死人的哀嚎》有“复活怪物离场时消灭”的效果,所以从结果来看,他们的关系就像是一根线上的蚂蚱。一般来说,它需要和复活的怪物一起受到保护。
也就是说,这个自毁效果失效,其实是一件好事。与“人造人索我”结合起来,正好可以抵消负面影响。
这不是需要特殊构造和组合的COMBO。作为通用卡,这两种卡的采用率都非常高。这个COMBO的巧合发挥并不罕见。无论如何,了解一下也没有什么坏处。这也算是当时使用【好东西】套牌的玩家的常识。
另外,效果失效的“活死人呐喊”可以被“飓风”回收以备后用。在后面提到的【重回战场】等套牌中,是经常使用的基础COMBO。 (音译注:“重返战场”,原文是“”,按照日文的解释,就是直接将墓地里的生物(相当于游戏王的怪物!)归还给战场,或者指具有这种效果的能力,法术和套牌的总称,词源是英文单词“Re”和“Re”的组合。
·最强装备卡被过早埋没
与上述“活死人的哭泣”对应的装备魔法卡——“过早埋葬”出现了,
·支付800健康点。从自己的墓地选择一张怪兽卡以攻击表示存在,装备这张卡。这张卡被破坏时,装备怪兽被破坏。
光看效果,就像是有生命值COST的《活死人的哭泣》,单卡的表现基本都是以此为基础的。由于装备卡比较容易受到干扰,如果被“龙卷风”之类的连锁破坏,甚至无法启动复苏效果。手感上的差异意味着这张卡只能算是原版《死者复活》的下位互换卡。 。
不过,这张卡牌的真正价值只有与其他卡牌结合起来才能发挥出来,其凶恶程度远超“死者复活”。
简单来说,就是利用“飓风”之类的弹跳卡进行回收。 “提前埋葬”和“活死人的哭泣”对怪物卡也有自毁效果,但其自毁效果只有“当自身被破坏时”才会激活。如果它通过破坏以外的方式离开场地,例如反弹,则不会发生任何事情。
因此,只要将“早葬”以某种方式弹回手上,它所装备的怪物就会完全复活。当然,反弹回来的“早埋”还可以再次被利用。这是一石二鸟的COMBO。在后来的时代,这个COMBO甚至被专门化,打造了一套名为【自我·】的套牌。
在遥远未来的第六期中,上述组合得到了进一步发展,一套卡组升华到无限循环或者半永久循环,最后被指定为禁卡。到目前为止还没有释放的迹象。除非调整效果,否则估计不会发布。
话虽如此,这个时代的卡池并不能为这张卡的邪恶使用提供合适的土壤,它只停留在含有COMBO元素的重生卡的位置上。虽然与“飓风”的组合引起了大家的关注,但专门用这个组合来构建套牌还不够。当时,这张卡只是作为[Good Stuff]牌组中的复活卡使用。一个地方。
趣味卡组诞生【重返战场】
随着这些强力复活卡牌的诞生,从第一期开始倡导的“先把大型怪物扔进墓地,然后想办法抓住它们”的理念得以实现。
以前唯一实用级的复活卡就是“死者复活”。显然这个套牌概念是不可能实现的。不过这一期的复活卡牌一共有4种(包括下一期要讨论的“坟太浅”),再加上准限制卡“死者复活”,可以叠加到甲板上的11。张素生证。
这个数字足以确立套牌概念,并逐渐让“重返战斗”套牌形成清晰的轮廓。
虽然它的潜力还不足以在环境的前线做出积极的表现,但它让长期忍受的玩家实现了梦想,而这个成就是不可磨灭的。或许就像第一期的【融合召唤】卡组一样,它的魅力不能简单地用强度来衡量。
【第二部分待续】
以上是《诅咒-阿努比斯的诅咒-》中诞生的一些[Good Stuff]经常使用的卡牌。
总体来说,每张卡的表现都非常稳定,完全符合“强卡难拿在手”的定义。与包含众多单强卡牌的【Good Stuff】套牌理念不谋而合,受到了众多玩家的青睐。
但同时,也有一些卡与上面介绍的不同,在性能上有些偏差。
第 2 部分待续。
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