英雄无敌5 里,若想转换占领的城市种族,常规手段,基本是没什么可能成功的。除了亡灵族在特定的战役关卡当中,能够依靠冥界手杖强行实现转城之外,其他的情况之下,占下来的城市本来是什么种族,那就固定一直是什么种族,根本没办法改变核心阵营。倘若硬是要进行变更的话,那就得时刻留意战役里所给到的特殊道具或者剧情节点才行,就好比在亡灵战役的第三关,拿到手杖之后,点击敌方城镇,便能够直接将其转化成为亡灵主城,这可是少数能够由自己主动去操作的转换场景。而大部分的时间里,占领城市其实就是把现成的摊子接过来,原种族的建筑树以及兵种线,并不会因为占领者的不同而发生改变句号。
在占城这件事上时刻要注意兵力部署,它可是关键所在。去攻打高级城时,怎么也得带上两队满是编满的主力英雄,还得进行接力进攻。首先第一队要拼尽全力,把守军主力给拼光,然后第二队在收尾的时候,必须得确保带上足够克制对方的兵种。这么说吧,要是去打学院城,那就得多准备些破魔单位;要是打地狱城,就得把火抗堆得高高的。在攻城之前,存个档这是很有必要的,一旦战损超过了标准,马上就读档去调整战术。占据城池之后,得立马把后备兵塞进去守城,为啥呢?因为系统刷新出来的守军那叫一个弱,随便来个野怪都有可能把城给弄丢了。
种族转换之后的运营节奏全然不一样,就好比亡灵城转换完毕后要优先去升级灵墓从而召唤幽灵,这种兵种具备物伤减免特性能够当作战术核心;然而圣堂城转换为亡灵城就得舍弃骑士冲锋战术,转而玩起尸海消耗战术;资源分配方面也需要进行大幅度调整,亡灵城要疯狂挖掘水晶来升级诅咒铠甲,要是换成据点城那就得积攒硫磺去产出独眼巨人;别期望原有的英雄能够适配新种族,法系英雄管理亡灵城还可以运用黑暗魔法,战士英雄管理塔楼城那纯粹就是浪费,赶快从酒馆雇个具备本地特长的英雄这才是正确的解决办法。
关键是突破限制的特殊道具,冥界手杖这类剧情装备可无视种族规则,然而获取途径极少并且多绑定战役关卡。随机地图若想转换只能依靠修改文件,要找到游戏安装目录的文件夹,编辑.cfg添加控制台命令,不过操作不当极易坏档。非技术党建议老老实实玩原种族机制,比如说在使用亡灵占据人类城后,主城会继续爆幽灵,占据的副城制造骑士当作炮灰队,在混编时要关注别让牧师治疗波及己方亡灵。
长久来看,种族转换所带来的收益不一定会很高。每一座城要是升级到高级建筑,消耗的资源数量极其庞大。在普通的对局当中,占领三座同种族的城,相较于分散放养异族的城,会更加划算一些。要是真的打算玩多族混编的玩法,那么优先选择的是技能树能够相互兼容的英雄。就像亡灵巫师学习黑暗魔法的情况下,同时还能够兼顾地狱城的召唤增益效果。又或者野蛮人英雄的进攻特长全面适用于据点、堡垒的物理兵种。要记住,异族的城永远都制造不出本家的顶级兵。据点城就算是升级满负荷状态,也无法产出天使。要是非要进行转换,倒不如直接重新开启新的一局,选择该种族。

